めぐぶろ。

デフォルメ顔のSSやレシピを貼るブログです。 自己満足の日記なので更新は不定期です。 投稿するPSO2のSSは全て(C)SEGA

こんばんは、めぐみるく。です!
まずクソどうでもいい報告だけさせてください!

はい、機種変しました!!!
iPhone6からXsになりました。

色々引き継ぎやらで更新が遅れました!
…言い訳ですね。ごめんなさい。+゚・(pωq)・゚+。


そしてネタも切れてしまいました!!!

ぼくって、こうポンポン!とコーデが浮かぶ人じゃないんですよ…。
稀に個人的にとても気に入ったものとか生まれるんですけど、ホントごく稀なんですよね。

相変わらず更新頻度は低めですが頑張ります;


何もなしなのはちょっと申し訳ないので…
折角なので気分転換に色々変えた時のものを置いて撤退します。



FullSizeRender


[Ou]ゆかり・レプカF v2
[Ba]セクシービキニF影
お化け舌
獣の牙


こちらはデュマ肌を試した時のです。
最初はいいなーと思ったんですけど、場所によってはめちゃくちゃ光ってしまい、あーこれ撮りにくいなってなって1時間弱で戻しました(´・ω・`)



FullSizeRender


[Ou]しまむら半袖シャツF
[Ba]ショートデニム影
[In]ボーダー1鋼
お化け舌
ふんわりサイドエクステL
獣の牙
ネコヘアピン 黒

※In等、見えてない部分も記載しています。


こちらも気分転換に髪色を変えています。
実はかなり気に入ってます( ⁼̴̀꒳⁼̴́ )✧


とあるフレさんから良い撮影スポットを教えてもらったので撮ってきました。
めちゃくちゃ良いです。ありがとうございます!


ちなみにこのポーズは過去記事でも紹介しましたが「勇者システム起動」です。
アクセスフラーッシュ!!ってさせたかった。

出来そうなロビアクあれば教えてください(懇願)

あ、今期は「SSSS.GRIDMAN」にお熱です。
みんなも見ようね!めちゃくちゃ面白いよ!



あと最後に機種変したって事でアークフォンで。


FullSizeRender

FullSizeRender


上記のしまむら半袖をぶかTにしただけなのでコーデ詳細は記載しません。

迷ったらギドラン討伐のエリア2なんだなぁ…。


てことで今回はおしまい。
またネタが浮かべば更新します!またね!!




IMG_5817

FullSizeRender


[Ou]フロリックポプシー
[Ba]フロリックポプシー 陽
[In]ボーダー1鋼
お化け舌
ジャックハット
獣の牙
手提げランタン

※In等、見えてない部分も記載しています。



ハロー!ハロウィン\\\\٩( 'ω' )و ////

てことで、今回のハロウィン衣装ですね。
帽子があまりにも高かったので持ち合わせです。


FullSizeRender

IMG_5816


手提げランタンが中々に可愛い。
あとニレンカムイヘアーがとても良い。
割と高いですが、ショート寄りの髪型が好きな方にはとてもオススメです。




FullSizeRender

IMG_5432


[Ou]ゆかり・レプカF v2
[Ba]岳羽ゆかりの制服 雪
[In]ボーダー1鋼
お化け舌
ネコヘアピン 黒
獣の牙
岳羽ゆかりリボン

※In等、見えてない部分も記載しています。



シンプルで割とお気に入りです。
結構前から愛用していたコーデなんですけど、
キリのいいところで投稿したかったので出し惜しみしてました。

まぁ、某所で先に公開はしちゃってますが。

…というかもう「今回のうちの子」も30回目を迎えたんですね。
そこに驚きを隠せないです。
このブログももう2年ほど前ですもんね多分。
方針変えてからは1年と10ヶ月程ですが。


あ、折角なので当時のSSも置いておきますね。


IMG_4272

IMG_4264


このコーデ以降か、ネコヘアピンを付けたりネコ耳キャップをかぶったりと何かとネコ要素を意識し出した気がします。




こんにちは、めぐみるく。です!

遂にウェポノイドがロビーに来ましたね。
ホント、総選挙やデザコンから実装までが遅(殴


今回は総選挙1位だったニレンカムイやライトニングエスパーダをはじめ、シューティングドライブやラヴィス=ブレイドにノクスカディナ。
総勢5名のウェポノイドが実装されました。

あれ?男性部門3位のファイナルインパクトは…


ちなみに、ぼくの推しは記事のタイトル通り
シューティングドライブちゃんです。可愛い。


FullSizeRender


めちゃくちゃ可愛くないですか?
マイリーダーって呼ばれたりくっ付かれたい。
かなーり好みだったので実装は嬉しいです。


しかし現実は…

IMG_5598


うん。

ダメって訳ではないんだ。
今までのデフォと比べたら全然いいと思う。
再現性もそこそこあって良いと思うんだ。

でもこう…何かが違う気がしt(



そんな事言ってもほならねで返されそうなんで…


FullSizeRender

IMG_5590


[Ba]シューティングドライブ
[In]シューティングドライブ
お化け舌
シューティングDギアA
シューティングDパーツA
シューティングDビットA

※一部アクセ等、見えてない部分も記載しています。


作りました。

20thキャラのシューティングドライブです。
去年の9月に作ったsoleilを生贄に召喚しました。

流石は☆12大砲のシューティングドライブ。
メセタが詰まったお財布が吹き飛ばされました。

金欠ですありがとうございます。



FullSizeRender

FullSizeRender


キャラクリってどうも自分のクセが抜けない。
少し意識して顔弄ってもメインの面影を感じる;

そういう面ではひでー顔もあれば時にソフィアちゃんみたいな大当たりもあったりで色んな顔作り出すKMRは凄いなぁと思いました。


最後に、頂いた*シューティングドライブで。

IMG_5579


戦道でシューティングドライブちゃんから授かったので持たせてみました。
一式揃ってるとやっぱり見た目は最高です…。


多分ですが、この子にはTA用のHrを最低限上げつつ、Ra/Huもやろうかなと計画立ててます。

見た目だけでなく装備まで作る予定です…。
…まだぼくの財布を吹き飛ばすつもりですか!?

もう少し火力を抑え…うわ何をするやめr(




IMG_5440

FullSizeRender


[Ou]しまむら半袖TシャツF
[Ba]ショートデニム影
[In]ボーダー1鋼
お化け舌
ネコ耳キャップC
グラスラージュゴーグル
レッドストールマフラー

※In等、見えてない部分も記載しています。


今回のうちの子-1を意識してみました。

帽子にゴーグルを付けるのがかなり好きです。

普通に考えたら帽子にツインテっておかしいですが、ぼくはこの組み合わせが好きです。

斜めにかぶって片目が隠れるのも大好きです。


IMG_5442

IMG_5441


このゴーグル先日チムメンさんが付けてて
少し気になって買ったんですが、中々良いです。
価格も良心的(3鯖では)なのでオススメします。




どうも、めぐみるく。です!
前回の基礎編はどうでしたか?
ガンスラに興味が湧いて頂けたら幸いです!

不慣れゆえ、分かりにくい点が多いかもですが、今回もお付き合い宜しくお願いします!(。-人-。)

前回同様、メモを取る形で書いていきます(・∀・)ノ

IMG_5382


少しやる気を出したのか制服に着替えました!
星濱学園女子制服、お気に入りです( ⁼̴̀꒳⁼̴́ )✧

ちなみに前回の記事のSSもなんですが…
シフトで打撃モードのリーチが変わったり、
少し視点が変わってしまうので基本的に武器は
ブリンガーライフル以外のものを用いております。
…と言ってもごく一部で少し使っています。
が、特に大きな変化はないので大丈夫です〜!


今回はPAこと、フォトンアーツ。

ガンスラッシュのPA11種類を紹介します!

とにかく、めちゃくちゃGIF画像が多いです。
重かったりしたらごめんなさい(っ´・ω・`c)

めちゃくちゃ撮影に手間取っただけあって
多分ひとつひとつモーションは撮れてる筈です…!


※PC表示の場合、画像が小さいかもです。
スマホ表示の場合は画像をタップしていただければ飛んで動くと思います。

手間をおかけして申し訳ないです。+゚(゚⊃ω⊂゚)゚+。


それとPAの威力はLv.17のものを記載します。
零式が実装しているPAは零式のみ記載しています。

打撃射撃等の%表記しているものは割合かな?
調べたものを書いてるだけです…ごめんなさい!;

ではでは、書いていきます\\\\٩( 'ω' )و ////


エインラケーテン零式

IMG_5364

前半のみ→打撃25%、衝撃波10%×5
全体→打撃35%、射撃65%

威力:1130(+0〜113)
消費PP:20(+0〜10)


初期習得PAの零式カスタマイズです。

斬り上げて衝撃波を出し、そのあとに衝撃波ごと撃ち抜きます。
斬り上げは零式にすると打ち上げなくなります。

GIFを見れば分かりますがJA判定が2回あります。
前半の斬り上げで止めると衝撃波が残り、
衝撃波は低速で移動し間隔をあけ最大5ヒットします。
衝撃波は最大3つまで重ねて置けます。
4つ目以降からは古いものから消滅します。

とにかく前半の斬り上げでJAしましょう。
カスタマイズしてない人は絶対しましょう!


トライインパクト零式

IMG_5365

打撃7%→7%→11%、衝撃波25%×3

威力:1127(+0〜112)
消費PP:30(-0〜10)


トライインパクトの零式カスタマイズですね。
零式になり衝撃波が飛ばせるようになりました。
この衝撃波、結構範囲が広いです。
ちなみに振っている剣にもちゃんと攻撃判定があるので、衝撃波と合わせて最大6ヒットします。

定点火力、雑魚殲滅等、色々な場面で活躍します。
モーションも早く、すぐに回避に移れます。

こちらも零式カスタマイズは必須級です。
零式にしてなかった場合は絶対にしましょう!


サーペントエア

IMG_5366

打撃100%(16%×5、フィニッシュ20%)

威力:1210
消費PP:20


その場で回転し、上昇しつつ斬撃と蹴撃の6段攻撃。
出は少し遅いですがヒットストップがなく、
発動時間が短いので中々DPSは高めです。
そこまで高く上昇しないので定点攻撃としても可。
使い道はかなり多いので入れる事をお勧めします。


レイジダンス

IMG_5371

打撃65%、射撃35%(13%×5、フィニッシュ35%)
威力:1429
消費PP:20


高速の突きを5発繰り出し、射撃で追撃する。
打撃判定の突きにフィニッシュは射撃判定。
出が早めで方向転換もしやすく使い勝手は良好。

見た目より横に判定が少し広め。
案外巻き込めたりもします。

上方修正で威力上昇にヒットストップも軽減し、
定点攻撃として使えるPAになりました。


スラッシュレイヴ

IMG_5367

ヒット時

IMG_5368

打撃45%、射撃55%
連撃(9%×5)、銃撃(9%×1)、落下(46%×1)

威力:2870
消費PP:30


初動の斬撃を当てる事で発動条件を満たし、
左右に連続で斬りつけ、銃撃で地面に打ち付ける。
こちらはホールドPAとなってます。
空中で発動すると斬りつけながら上昇します。
初撃のリーチは短く、外すと少し右にズレます。

発動中はダメージを受けても途中キャンセルが不可。
エネミーを倒しても攻撃が終わるまで続く。

一部SA(スーパーアーマー)持ちエネミー相手だと、
移動された場合に途中から当たらなくなることも。
ダウン中や硬直等のチャンスに利用しましょう。

因みに落下は打撃依存の射撃判定。
打撃依存なのでHSによるダメージ増加は無いです。


エイミングショット

IMG_5375

射撃100%(ノンチャージは表記威力の30%)

威力:1033
消費PP:20
チャージ時間:0.5秒


チャージで威力が上がる射撃PAです。
チャージしながら移動する事が可能です。
単発なので扱いは少し難しい部類に入ります。
射撃属性の単発なので主にRa向けですが、
近接クラスでも遠距離攻撃としては使えます。

移動射撃でも弾道がブレない特性があります。
小さな部位を狙い撃つ際に適しています。


スリラープロード

IMG_5370

射撃100%
(フルヒット時は20%×6と表記威力の120%)

威力:1091
消費PP:20


後転し、6ヒットする爆発を起こす。
空中では若干モーションが変わります。
ちなみに、最初に投げる弾倉は演出です。
後転中に向きが変わっても爆発はします。

爆発から一番近い部位に当たります。
エネミーによってはHSや弱点に当て易いです。
打撃職でも中々に使えますが射撃職向けです。

ターゲットと逆の方向を向き、後転した直後に上手に向き調整をすれば、接近し前方を爆破することも可能です。
これは前転スリラーと言われてますね。


アディションバレット

IMG_5369

打撃25%、射撃25%×3

威力:1068
消費PP:20


蹴撃で吹き飛ばし、追撃の3連射を放つ。
プレイヤーの水平方向に攻撃判定があります。
上下には判定が薄いので飛んでいる敵に弱め。
が、範囲は横に広めかつ弱点に当てやすいです。
ウィークヒット等、Raのスキルと相性が良さげ。

前蹴りで吹き飛ばすとHSを逃す場合があるので、
HS狙う際は極力蹴りは当てない方が良いです。


レーゲンシュラーク

IMG_5372

ヒット時

IMG_5373

打撃55%、射撃45%
(突進20%、斬撃35%、射撃15%×3)
威力:1404
消費PP:15


武器を構え突進する。
命中すると薙ぎ払いながら後方上空に飛び退り、
アディションの射撃のように3連射を放つ。
射撃部分の射程は短いが横には少し広めです。
射撃部分はステップでキャンセル可能です。

命中しなかった場合、攻撃はそこで終了。
JAタイミングは発生します。
命中時は薙ぎ払い後と射撃後の2回発生します。

突進速度は早く上空や下の敵にも追尾し、
更に旋回性能も良く、とても使いやすいです。
ただ、SAがないのでダメージを受けると怯みます。

移動PAとしても有用なのでオススメです。


クライゼンシュラーク

IMG_5374

打撃48%、射撃52%(打撃16%×3、射撃26%×2)

威力:2745
消費PP:28

回転しながら斬りつけ+射撃を繰り出す。
威力は高めではありますがモーションの長さや、
ステップキャンセルが効かず、攻撃方向などで、
やや癖が強いPAです。ぼくは大好きです。

(8/31修正+追記)
2発目以降からステップキャンセル可能でした!
お気に入りでありながら完全に抜けてました;


そして、攻撃方向なんですが…
正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>
正面1時方向>12時方向と計5ヒットとなってます。

IMG_5392

発射する方向が5方向にバラけているので、
ニュートラルで放つとこの様に弾が散らばります。


しかしこのPA、攻撃中に方向転換が可能です。
正面>右>左後方>正面と方向入力をする事で、
5発すべてを正面へ向けて撃つ事も可能です。

IMG_5393

発動と同時に時計回りに回すと大体当たります。
これは慣れなので何度も試行する事が大事です。

1〜3発目は打撃、4〜5発目は射撃属性です。
4発目以降のみヘッドショットが発生します。

フルヒットの火力はかなり高いです。
雑魚殲滅も優れ、個人的におすすめのPAです。


シュトレツヴァイ

打撃モード

IMG_5361

ヒット時

IMG_5363

衝撃波15%、打撃20%×3、25%

威力:1674
消費PP:20


基礎編で少し齧っていたと思いますが、
打撃モードと射撃モードで挙動の変わるPAです。

打撃モードは武器を振り上げ衝撃波を放ちます。
ワイヤー通常の約1.5倍とリーチがかなり長いです。

ヒット時は素早く距離を詰め、追撃を行います。
威力はそこそこあり、とても扱いやすいです。

衝撃波で倒した(オブジェクト破壊含む)場合、
別の標的をロックしていればそちらに突進します。
しかし、このとき他にロック対象がない場合は、
そのまま突進し追撃まで発生してしまいます。
キャンセル可能なのでそこまで問題ではないです。

衝撃波を外した場合モーションはそこで終了します。


射撃モード

IMG_5362

射撃100%(威力は表記威力の30%)

威力:1674
消費PP:20

1回転しながら360°に銃弾をばら撒く。
ヒット時、エネミーをダウンさせる事が可能です。
範囲は前後左右、パルチの通常と同じくらいです。
表記威力の30%なだけあって威力は低めです。
ですが、モーションの短さはなんと1秒未満。
全PAの中でもトップクラスとなっております。
360°の範囲攻撃+ダウン性能に短いモーションと、
使い勝手は中々良いというか、かなり良いです。


このPAにはもう1つ大きな特徴があります。

PAの最中に武器アクションを行うことで、
PPを5消費して派生攻撃を繰り出すという所です。

IMG_5391


打撃→射撃、射撃→打撃と派生攻撃が発生します。
派生時にモードも切り替わります。
打→射→打→…と派生ループは出来ません。

派生前がJAであれば派生もJA扱いになります。
どのタイミングで派生させてもJA扱いになります!

欠点はFiのテックアーツが切れてしまう所。
武器の切り替えで切れる仕様なんでしょうか。
まぁ、次を異なるPAでJAで繋げればいいので
個人的にはそこまで問題ないようには思えます。

打撃モードによる接敵、追撃。
射撃モードによる範囲、出の速さ。
このPAを入れない理由は殆どないって感じです。


以上、ガンスラッシュPAの解説でした!


最後に

ふぅ、ざっくりとですが一通り終わりました…。

撮影やら諸々大変でしたがなんとかって感じです;
こういうの慣れてないので誤字脱字許して下さい;

あまり運用しないPAこそありますが、
ひとつひとつ性能が面白く撮影が楽しかったです!

またネタが見つかり次第書いていきます!

ではでは、また会いましょう 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ゚